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一.游戏界面 1. 主窗口 游戏规则 一、发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 二、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “ 叫地主 ” 、 “ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “ 叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌。 三、第一个叫牌的玩家 1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。 2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。 3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。 四、抢地主 1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。 2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。 3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。 五、明牌 1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。 2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。 3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。 4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。 5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。 六、出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。 七、黄金眼 黄金眼道具作用为在“叫地主”或“抢地主”时,偷看三张底牌中的任意两张,可多次(最多两次)使用。 八、牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 九、牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 十、胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 十一、积分 底分:叫牌的分数为 1 分 一局结束后: 逃跑扣分: 地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。 农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。 如果有玩家明牌,逃跑计算时将计算当局所有的炸弹数量,无论是否炸出。 十二、游戏币输赢规则 1 、游戏币初级场 1 分对应 100 游戏币,进入下限 15000 游戏币,初始倍数 15 倍。 2 、游戏币中级场 1 分对应 100 游戏币,进入下限 30000 游戏币,初始倍数 30 倍。 3 、游戏币高级场 1 分对应 100 游戏币,进入下限 60000 游戏币,初始倍数 60 倍。 4 、游戏币专家场 1 分对应 100 游戏币,进入下限 150000 游戏币,初始倍数 150 倍。 5 、游戏币超级场 1 分对应 100 游戏币,进入下限 300000 游戏币,初始倍数 300 倍。 6、 逃跑扣游戏币: 地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足10倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍游戏币扣。如果超过10倍按照实际游戏币的4倍扣除。 农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足10倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍游戏币扣。如果超过10倍按照实际游戏币的2倍扣除。 如果有玩家明牌,逃跑计算时将计算当局所有的炸弹数量,无论是否炸出。 7 、当游戏币不足则扣到零为止。 8 、一旦有玩家逃跑,系统给予其他玩家分数和游戏币补偿。 十三、级别
奇幻梦工场 • 每位进入奇幻梦工场的玩家将获得 50 万练习币。 • 练习币每天 24 时恢复为默认值 50 万练习币。 • 每天将有两次免费充值机会,当玩家练习币不足 5 万时系统将给予免费充值。 • 每天的免费充值机会使用完后,玩家的练习币如果为 0 ,则该日内玩家无法进行游戏。 • 当玩家的练习币数量超过 150 万时,则该玩家当天不允许在奇幻梦工场游戏。 • 练习币不够扣除时,扣到 0 为止。 |
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