华夏职业PK论
更新时间:2008-1-17 22:33:56
其实都很强`看你怎么P`废话`
上面几楼说的都是P话
华夏这游戏现在不是谁强谁弱的问题
要多找自己主观的原因
说实话4个职业都有自己的好处`而且都能杀死人
要想PK强就要知道自己用的职业所具有的职业优势
先说战士`战士我感觉唯一的优势就是匝钱`别他妈说战士PK要什么操作`那点操作打魔兽争霸的人来说那都是P`主要就是砸钱装备好`几个起手打好就成`
在说FS`高伤害`围绕着怎么有好的攻击输出就奋斗这是主要原则
其次AW`也是我用的职业`AW靠什么`靠的是BB杀人`战士靠装备杀人`FS靠高伤害杀人`AW就是靠BB杀人`把握住重点才是王道`所以在这里只说AW`我觉得AW身上加智力是很不明智的行为`要的就是高防加高精神`就是2玄武加高精神装备`这样组合能把AW的职业优势发挥出来`要是这样还打不过`那就是游戏本身的事情了`不是你操作的问题`
在这里就说1点AW PK的方法`什么样的PK最无敌`那就是叫对方无解的PK最无敌`而当你的BB在狂暴状态下加上你放乱`也就是说`这2步同时的时候`目前华夏对方我觉得是无解的`应为这时候对方是打乱你的乱还是打你的影子`如果打你的乱`那么影子打他要多难受有多难受`如果打你影子的话`那么跟着被乱`你在招`就这么简单`类似这样的思路还有很多 `在加上良好的操作`在输那就是游戏本身的事情了`
上面所说就是要多打`匝钱的人没经过的这几部很少有这样的认识的`要想强就要慢慢升大量玩`多想多打就成`上面所说也不是无敌的`应为其余3职业也有叫AW无解的方法`
最后总结性发言`什么样的PK最强`那就是你老几知道我要做什么`而你拿我没办法的PK又赖又强
这里只是给大家提供个思路
我AW从50以上打10战士不是应为天冷自己失误`对方杀不死我的`我也杀不了他`应为`AW上马`减速不断`加上他打你影子你乱或者跟随加宝宝血`只要他秒不了`他都是无解的`就这么耗着`这里不是说战士弱`其次就是为什么我用AW`应为我觉得AW才是PK操作中相对最难的`PK操作难就以为着PK的潜力大`是有前途的`但不是每个人是适合AW`适合自己的才是好的`
最后在说下`我现在6-0的数字键全改成的英文键`应为手不大`所以这么设置的`现在我一直在练把F10设置成:` :这个键`在PK场里来回切换同时操作2号打别人一号
最后YY下`什么样的人NB`而不是PK多强`而是他所创新的思路被广大玩家模仿`
hs也是很强的职业`HS当战士练PK加上HS独有的几种控制`为什么不说具体的PK步骤`应为那样不能发散思维`HS最简单就是控制加3连`==适合自己的战术是好战术
先说AW和FS PK常见的思路
AW P FS 为什么有些人会觉得难受
那是应为前5秒你减攻`减防`加3毒`这样就是5下攻击`同样FS也能打你5下`但是同样是5下攻击`FS能顶住你的`而AW却顶住FS的`这就是困惑大多数AW PFS的思路`说白了`如果真的这样的话`那么这5下就算AW不死`那FS想怎么打就怎么打`纯表演时间`
知道以上我们和FS PK就要想办法避免几点`你打他5下`而他打你低于5下`为什么这么说`应为减防和群毒陪和上马能达到你打他他打不到你的情况`
当然上面所说见NB的FS也不会怎么好打出来`PK讲究相对性`其次避免的就是装备问题了`建议带2玄武`只要记住一个原则FS打AW是以进为首的职业`一旦他打对方`而对方不疼`他绝对就郁闷了`现在的FS都是高伤害`低血`只要你想近一切办法`用进一切卑鄙手段`前5招打他身上`而他打你又不是很疼`那么接下来就是AW的节奏`但不是绝对的优势`什么是胜势`胜势就是优势积累到一定阶段的表现形式`AW前5招配合的步伐是关键`后面几乎打FS是表演时间`
还是老话`都很强`真正的高手和高手的PK都是手里几套公式般的PK思路`加上灵活的转换`熟练的运用`方为王道
在次强调下`发此贴并不意味着AW PK是个很强的职业`应为现在看论坛上全是什么改强什么改弱的帖子茫茫多`我感觉发那些帖子都是小白`任何游戏如何当职业极度不平衡的情况下`那么这游戏就不会长久`运营公司是不愿意看到的`改来改去`其实是4个职业越来越平衡话`就是谁都能杀的了对方`也都能被对方杀死`当你操作还没达到你自己职业水平的及至时候`你最先找的不是职业间的平衡问题`而是你自己的问题`应为你自己水平不高`你就体会不到这个职业真正的PK思路`所以你就没资格去评论游戏本身`真正的不平衡游戏公司是不愿意看到的`
还有就是AW带2玄武高精神装备的目的就是应为我自己喜欢在PK中控制对手`这种欲望使我选择此种练法`而这种装备带来的节奏我也非常喜欢`应为我喜欢把对手慢慢折么死`我喜欢在PK那断时间段内体验那种控制对手的感觉`但是这种节奏并不适合每个玩AW的玩家`这种练法也不一定是最强的`应为思路在相对性上不断被针对`在不断演化出新的PK思路`所以也可能说的这些东西这月有用`下月就没用`当广大别的职业被此思路郁闷很久后`自然会出现各种各样针对你思路的思路`所以还只能是笼统的说`那就是当你和别人PK时候`打完`你多时候`那个时候我为什么那样操作`我那样操作的后续操作是什么`岂到什么效果`还有没有比这更好的`如果对方那时候用别的技能打我怎么办`当这些东西在你脑海大量的重复后`你PK起来几乎都不用想`那都是潜意识的`当然`也是最快的`
最后说下4职业的原则
ZS-压
FS-牵
AW-拖
HS-缠
原则不变`围绕原则去展开的思想不会大错的
最后在开句战士的玩笑`你们咂钱真NB`别的职业想匝那么多TX都不给机会`哈哈`
在说下AW和HSPK的思路`要想打赢HS`就要知道他的常规出招其实很简单
HS打AW先荆棘丛生(使目标在5秒内无法移动,并持续受到200点伤害 )跟着灵光禁魔(禁止敌人使用任何技能,持续5秒)然后过来幻爪无形+幻爪无形(快速攻击敌人单体3次,每次约造成401点伤害;打断敌人当前施法 )或者在加个幻爪无形或者加合掌断魂(级 攻击敌人单体,造成约1353点伤害,并扣除敌人50%的法力值 )如果一套打出来那么真的AW会很难受`
在这套伤害的前面或中间他应该还会带上玉泉(使目标在10秒内持续回复约3170点生命值 )
如果AW P HS遇见HS这么打AW的话`一般直接没有节奏`可能有些AW对此会有些郁闷`
下来我所说的思路是`就是当你见他这样打的时候千万不要慌`应为慌了也没用`姑且让他打`如果操作好的人就可以下来我说的了`假设都是HS先出手`也就是叫HS占近先机`他如果给你上来一个荆棘丛生(使目标在5秒内无法移动,并持续受到200点伤害 )的话`那么你应该还有次出手的机会`那这次机会千万别用攻击技能`完全没用`就算HS身上没玉泉(使目标在10秒内持续回复约3170点生命值)的话`他自己喝血也加的上来`所以完全没用`这时候我推荐用2个技能`是哪俩个呢`一个是减速`一个是减攻`当你用这2种中的其中任何一个刚完后他灵光禁魔(禁止敌人使用任何技能,持续5秒 )就放到你身上`所以你的这次出手至关重要`根据实战来说用哪个呢`当然`首先你要有急快的反映`我觉得在这上面才能看出AW和AW之间PK的差距`这才是操作`如果他离你大于等于6码的距离`你就用减速`应为你本身不能动`而且不能动的时间是5秒`他走的越慢`你受到的伤害就越少`如果小于6码的距离就速度用减少攻击`也是为了少受点伤害而言的`然后是他荆棘丛生(禁止敌人使用任何技能,持续5秒 )先灵光禁魔(禁止敌人使用任何技能,持续5秒 )一秒到二秒前消失`这消失的瞬间`你身上还有一秒到两秒的灵光禁魔(禁止敌人使用任何技能,持续5秒 )效果`也就是说你不能放任何技能`这时候我做的事情是(可能不是最好的但是是适合我自己的)`就是速度上马跑`跑走2秒后在跑前1秒`然后下来先手`一旦这样才刚刚是开始控制HS的这种节奏的开始了`以至于见不同的HS`他又是怎么摆脱你的节奏或者继续控制你那都是因人而意的`所以不好说`害怕误人子弟`总之上面这部就只能这样破`破了这招`HS将不在难缠`
如果对方先灵光禁魔(禁止敌人使用任何技能,持续5秒 )在荆棘丛生(使目标在5秒内无法移动,并持续受到200点伤害 )呢`还是看你操作是的反映和操作的正确有效的方面的了`那就是在他灵光禁魔(禁止敌人使用任何技能,持续5秒 )放在你身上的瞬间`你要马上上马回跑`拖过这几秒`拖到AW的节奏里就好打`
千万要注意`真正你说没那操作`没那反映`老被对方P死`那你就多被P死吧`练着练着你都不知道怎么就躲过去了`跟着就是自主有能力躲过去了`我希望我能给对于PK迷茫的AW带来一点帮助`应为我也很护短`既然我选择了AW`在游戏里`我会坚持AW的意志走下去`不管AW多强多弱`我相信这个职业不会叫我们失望的`
最后在总结性发言`其实4职业都很强`不要在争了
通过以上种种`我总感觉AW PK起来玄武要比朱雀好的多`当然个人看法