近日在逛论坛的时候,时常会发现一些玩家提出的关于刺客如何加点的问题帖。其实在此之前已经有不少玩家针对如何加点发表过自己的看法,只是由于各种原因,此类帖大都很快沉了下去,虽然偶尔有少数帖子被推荐置顶,但毕竟只代表一家之言,很难让玩家博采众长。每次有玩家提出加点问题,智囊、版主等不可一言而尽,只能发出几个链接由楼主自己去看。此举有二弊:一、链接太少,许多观点不能尽言,对提问玩家帮助甚微;二、该帖沉没之后,又会有许多玩家提问相同问题,增加版主无谓的工作量,占用论坛资源。因此,我决定整理出论坛本版面所有关于刺客加点的主题帖,供玩家查阅研究,并希望由此许多已经沉没多时的优秀加点帖可以重新浮出水面。
在此之前,我先发表下个人对刺客加点的意见,并且会在发表个人意见的过程中提供其他玩家的不同观点,以供刺客朋友们对比研究。在文末,我会提供以前玩家加点主题帖的链接,如果你们觉得本文过于冗长,也可以略过全文直接到结尾处查看其他玩家的帖子。
注:因找不到爆发冲击的激活图标,所以只能以未激活的灰色图标代替
关于刺客应该单修还是双修,个人认为刺客的技能点是十分充裕的,足够满足双修的技能点消耗,因此建议玩家双修,这也是目前大部分玩家的观点。新手玩家或第一次玩刺客的玩家如果对刺客技能不了解的话可以看下官网的刺客技能描述,为减小篇幅,以下不特地贴出来,给个链接,玩家可以自己去对照。
主修技能之暗器系:
狙击
建 议:1点。
理 由:过渡技能,成功后的效果不错,只是发生概率太小,从而降低了实用性。但该技能恢复时间较短,可以快速重复使用,如果能习惯这种频繁的反复操作的人也许用处还是蛮大的。
其他意见:
有人加满,认为PK有用,下面这位玩家的理由是抢BOSS有用。
> 一般人认为这是过渡技能.以前我也这么认为.学1足够了
> 但是后来才发现.阻击其实也有实战用处.而且还比较大.遇到抢怪高手.剑客一见BOSS中了刺客的毒就把BOSS怪拖走但是不打.一般地说,要跟上也必须有点技巧.但是高手遇到高手.技能也是必不可少的.我跟BOSS多来几个阻击.如果运气好,减到速度了.BOSS就被锁定住5秒.这时候,剑客战士再怎么吼.5秒内BOSS也不会动了.可以争取5秒宝贵的时间.可以说剑客战士拖怪的时候最怕减速跟定身.
暗器修炼
建 议:5点。
理 由:被动技能,每次升级提升3%攻击力,5级增加15%,不必吝啬技能点,肯定加满。
其他意见:
> 暗器修炼:建议+5,不玩暗器的可以忽略这里的全部技能
暗器回收
建 议:不加。
理 由:一个连鸡肋都算不上的技能,顶多算个多余技能。
其他意见:
无其他意见。
连续投掷
建 议:1点。
理 由:过渡技能,刺客攻击速度快,有时间释放该技能还不如用普通攻击来得实在,如果排除MISS因素的干扰,每秒两下的攻击速度就已经相当于每秒输出200%的伤害了。当然,如果在攻击中使用该技能并不会降低整体伤害输出,因为是瞬发,所以对攻击频率没有影响。
其他意见:
目前尚未发现不同意见。
雷火弹
建 议:1点。
理 由:雷火弹的作用在于击退,1级雷火弹已经可以满足这个要求,故无需再加。
另外为一些新手玩家补习一下小知识,老玩家略过。击退的作用:击退一般配合陷阱使用,多数是配合封印陷阱使用,在怪没有踩封印的时候,可以利用雷火将怪推向封印,从而达到封印控制的目地,这是击退最普通的用法,封印单独的怪和一群怪时都可以适用。击退用于爆弹和冰冻的机会相对少一些,用法与上面相同。击退还有一种用法,就是将近身的物理怪推开,该用法大多用于救人,当队友遇到被石化或冰冻等情况时,刺客可以移动到该队友身后,利用雷火将怪向反方向推开,为队友争取一定的自救时间。该种用法极少用到,但绝对是种有效的方法,不过对玩家的微操技术要求较高,一两秒内就要移动到相应位置。
从以上情况延伸开来,就是队友在遇到减速、加血不及等既能移动又无法脱离险境的情况,这个时候怪会随着队友的移动而移动,在这种情况下推怪救人要比上面那情况难得多,既要站好位置,又要保证速度,另外还要看准时机,稍有不慎有可能救人不成反而害了人命。这种用法太难,到目前为止我还不能很好地做到,经常是出手时怪已经偏移了位置。不过刺客毕竟不是专业救人的职业,对于队友,当然是能救则救,不能救也不会有人怪你的。
另外发现一点,雷火的MISS高得惊人,第一次攻击的MISS率几乎在80%以上,我不知道这个是不是游戏设置,又或许是我个人的人品极度不好吧。
其他意见:
也有人加满,理由是5级雷火是100%击退
多重投掷
建 议:1点。
理 由:对于这个技能争议颇多,我个人认为,这个技能的升级与否,就在于玩家是不是将它当成一种主要的杀敌手段。引起争论的主要原因就在于它与爆弹之间的取舍问题或者说竞争问题来得更准确些。
在前期(36-44),二者的优缺点很明确:多重的杀伤面之广是所有技能所不及的,几乎可以打到全屏,但是多重的伤害低,再加上MISS因素,大大降低了实际的杀敌效果;爆弹伤害高,但范围小,而且最主要的一点,爆弹实际能造成的伤害其实是不稳定的。其实爆弹本身是一个很稳定的攻击技能,没有MISS,伤害范围固定在半径100像素的圆之内,可是要把这种理论稳定的技能真正发挥出来,还需要一个前提,那就是玩家的操作技能,正是因为这个前提的存在,才使得爆弹无法绝对性地超越多重。操作爆弹的危险性与技术性都比多重高,也许你放雷的时候一下就被怪秒了,又也许你放了一个雷却发现它最后只炸到一个怪。多重和爆弹之争,归根结底就是打怪效率之争。
中期(45-50),因为冰雷的出现,再次引发爆弹和多重之争,是爆弹配合冰雷还是用多重破冰成为了争论最多的话题。在这个时期,多重的优缺点基本上没有改变,但爆弹在这一时期就发生了变化。如果用爆弹配合冰雷杀过怪的朋友应该有感觉,爆弹不爆则矣,一旦爆开基本上不会出现只炸一只怪的现象。而另一方面,由于冰冻的关系,能移动的怪少了,又增加了踩雷的难度,也正是因为这个原因,使得爆弹和多重在这一时期仍然不好取舍。
后期(51以后),因为环形爆发的出现,爆弹已经不再是杀怪的主要技能,而此时摆在玩家面前的便是冰雷和多重的取舍。多重加环爆是一种相对轻松的打法,基本没有意外,而冰雷就不大稳定,需要玩家对操作陷阱的熟练性较高,但环爆破冰造成的伤害是十分可观的。
以上分析了这么多,其实最主要的就是让玩家心里有数,如果你认为在前中后这三个阶段杀怪用多重比较合适那就加满,如果只是用多重引引怪或者偶尔破破冰的话,建议加一点足矣。
其他意见:
加1-5都有。
> 多重投掷 5点 第一个群攻
> 多重投掷 3点或以上 (可以引怪,应为打击的范围还是比较大的)
> 多重跟环行.
> 环行特点是高伤害跟前后左右全部怪都在范围之内.多重伤害不及环行.但是多重在120度角度范围内.攻击伤害的有效距离比环行甚远.而且很重要的一点是:怪群一般都是被拖在身后的.环行全方位的攻击能伤害到的怪群,还可能不及多重选择攻击身后的怪群(因为多重比环行打得更远)(可以说.多重跟环行各有千秋)所以.在技能点有限制的情况下,这叫鱼跟熊掌不可兼得.如果一起加点.纯粹是鱼跟熊掌的优点---全部放弃.2个技能都只有加满才能把它这个技能的最大优势"伤害"发挥出来.所以只能放弃一路加另外一路.
烟雾弹
建 议:1点。
理 由:效果不错,只是持续时间太短,总觉得不是很理想。
其他意见:
加1-5都有,加5的玩家基本是为了开PK用。
> 烟雾弹 +2或+3 有些人可能不明白为什么,理由很简单:降低命中和魔攻的技能,刷大BOSS和预备开PK用
环形爆发
建 议:5点。
理 由:做为刺客后期输出伤害最高的群攻技能,5级造成207%伤害,伤害半径200像素,比爆弹范围多出一倍,而且操作更为简单安全,没有理由不加满。后期主要依靠环爆升级,再附以多重或者冰弹,这在多重投掷部分已经说过,在此不再赘述。
其他意见:
有些人只加1点。
> 环形爆发: +5 这个技能看起来很好,但事实上不怎么好: 技能上描述错误是200像素,其实就是150像素,腾讯没改,但大家想过200像素是多大. 攻击效果比 ZS 的第一个群攻好哦^_^。。。,其实,也不比JK 的MISS风扇好多少,纯属就是引怪,破冰技能
爆发冲击
建 议:1点。
理 由:理由:FO的时候我用过,其实说很好也没有,环爆的时候推开一部分怪,就当是减少怪近身的机会。在此要提的是另一种用法,这种用法与雷火相似,也可以利用推怪踩雷或者救人。不过对于推怪踩雷许多玩家意见不一,有些人认为不好用,甚至可以说干扰了原来陷阱的预期效果,毕竟该技能只是机率触发,稳定性太差。但这点并不影响推怪救人的效果,用法比雷火救人更简单,站在队友的位置释放环爆就可以。
其他意见:
有些人不加,认为不好用,干扰攻击。
> 爆发冲击: +0 更本就是多事的技能,有时击退后被冰住,有要去破冰麻烦,击退像素还比较大,走的烦,影响练级速度
主修技能之双刃系:
击晕
建 议:1点。
理 由:过渡技能,不升级的原因与狙击相同,概率太小,且击晕的控制效果比定身差。同样优点也跟狙击一样,技能恢复时间短。
其他意见:
有人加满,但没有具体解释。
双刃修炼
建 议:5点。
理 由:同暗器修炼。
其他意见:
有人只加1。
反击术
建 议:5点。
理 由:完全是个人喜好。一直认为双刃打怪的时候那飞溅的蓝色数字是很美的,特别是在一群小怪堆里挨打时,那种蓝色的小数字四处乱飞的情景十分养眼。当然,这里面也是有技术原因滴,对付物理BOSS,双刃的作用比暗器大,暂且不论下面要说的背刺和暗杀,单说反击术的效果,反击是基于防御的前提上,对攻击方实施攻击,反击出现的机率由防御以及反击术等级共同决定,反击造成的伤害是等同于刺客本身的伤害。
不过这里还牵扯到一个实用性问题,反击术确实有用,但值不值得我们升级呢?其实这也是所有技能升级与否的一个原因,有用的技能不一定是实用的技能。虽然刺客的防御是所有职业里最高的,但这对于同等级的怪来说影响并不大,因此出现反击的机率也不会高得离谱。现在反击术普遍用在八仙带宝宝还有刷幻蝶,单挑BOSS虽然有用,但效果不明显。所以前面我才说,加满反击术完全是个人喜好,如果站在实用性的立场上看,除非技能点充裕,一般是不需要加满的。
另外提一点,反击术是不反击魔法的,像楼兰的食人花其实是远程物理攻击附带毒属性,还有一些BOSS也是这个性质,有些人可能会误以为是魔法攻击。其实这个从反击术的描述里就可以看出,反击是要成功回避敌人攻击后才能触发,魔法攻击是100%命中,因此是不可能有回避攻击的前提存在的。
其他意见:
加1-5都有。
> 刷幻蝶挺有用的,可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。
> 反击术: +1 哈哈,学了这个技能CK 练级速度快多了,先当于半个群攻.比MISS风扇差点,但这里我说下,我可以用这个技能用到比MISS风扇好,能达到70%的命中(如:在黄鹤遗址的1层的箱子和木头那,引5,6个走一步停一下,看到怪的攻击要打下来了走一下,就这样一般都全中,不信 大家去试试)
> 建议:刷幻蝶挺有用的,可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。
隐身术
建 议:5点。
理 由:对于老玩家,没有什么需要解释的,可以直接跳过本段,在此只对新手玩家说明一下加满的理由。
理由1:增加伤害。5级隐身+5级进阶隐身增加343%伤害,这在下面的背刺与暗杀中非常重要,另外要提的是隐身时陷阱的伤害也是增加的,所以才会有试炼时放雷后隐身一说,其作用不仅是防止怪跟上刺客,最主要的是增加伤害。(注:隐身和进阶隐身提升伤害的比例有待商榷,5级隐身伤害提升175%,经过几次试验,我个人对这句话的理解是最终伤害为原伤害的275%。然后一个问题是隐身和进阶隐身同时生效时,最终效果应该是简单的加成275%+25%=300%,还是原伤害×275%×125%=343.75%呢?我取得是后者,没什么很科学的根据,个人判断而已,下面对全力刺客的分析也是引用这个解释来计算的,如果有错误还请高手指正。)
理由2:增加隐身时限。隐身术的技能恢复时间为60秒,隐身和进阶隐身加满后,隐身的总时间为48秒,隐身自然结束后12秒就可以实现再次隐身,大大提高了隐身的作用。
理由3:增加移动速度。5级隐身+5级进阶隐身时候的移动速度为正常时的125%即每秒250像素,这已经相当于7级坐骑的苍狼皇(252像素/秒)的速度了,因此才会出现许多刺客光脚追坐骑的壮观景象。较高的移动速度不仅可以省下玩家的时间,在以后刷天峰或者神殿时也非常有用。
其他意见:
近日隐身术出现传闻,有人说1级隐身+5级进阶隐身效果与5级隐身+5级进阶隐身同,本人还没研究过,暂不想浪费遗忘去确认该传闻,有兴趣的人可以自己去研究下。
进阶隐身
建 议:5点。
理 由:同上。
其他意见:
无。
背刺
建 议:1点。
理 由:其实背刺最终是要给暗杀取代的,5级背刺的伤害没有1级暗杀的高,另外暗杀还有5%的即死判定,5%也许对很多人来说很容易忽视,其实真正用过暗杀的人就会知道,5%已经是一个很高的机率了,二十分之一的秒杀机率,这在游戏里已经是个十分诱人的技能。好,说到这里我想有些执反对意见的玩家要发飙了,我知道,进阶背刺20%的机率背刺不中断隐身状态,运气好的话可以连续背刺几次,而目前暗杀是做不到这点的。
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