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QQ自由幻想刺客加点精荐文章

更新时间:2008-1-21 13:56:43 

   这里我要小小说明一下,这里面有个小BUG,虽然我当初问过客服,客服说这是游戏设定不是BUG。就是20%不中断隐身的机率出现以后,隐身和进阶隐身的效果就降低了。打个比方,如果你是5级隐身加5级进阶隐身,在你背刺一次没有中断隐身后,你现在的隐身状态只相当于1级隐身了,这从当前的移动速度,和再次背刺对怪造成的伤害都可以看过,这个时候移动速度变慢,伤害降低,所以有些人想用背刺来造成多次超高伤害的愿望是不能实现的,因为就算你后面能再用2次甚至3次背刺,其伤害总和也未必能超过第一次背刺造成的伤害。有兴趣的人可以自己去注意一下,这个BUG自FO起就已经存在了。
    就因为这个原因,我认为暗杀最终是要取代背刺的。另外,我记得很久以前,当我还在玩FO的时候,有一个进阶暗杀的技能,该技能的效果是等同于进阶背刺的,不过后来因为FO的飞升,这个技能也就不了了之了。现在TX既然已经放出风声不开FO式的飞升,我想说不定这个技能有望再次出现。
    当然,背刺也并非毫无用处,毕竟作为60级以前伤害输出最高的技能,背刺的作用还是很明显的,如果是一些学习或工作较忙,不是那么容易到60级的玩家,也可以考虑先加满,将来再洗掉。
    提一点背刺使用小技巧,很多人在攻击中使用背刺的方法都是用鼠标点其他地方来中止攻击,然后再隐身背刺的,如果按ESC的话也可以中止攻击而不用跑开,这个常识也许大家都知道,只是真正用的过程中会不自觉地忘掉罢了,不过二者就相差一秒左右,区别不大。
其他意见:
     要么加1,要么加5,很少有人只加一半的。

>    杀BOSS和预备开PK用,建议加到5

>   背刺:  +5  CK 已这个自豪的技能,380%的伤害再加上隐身的200%的伤害 = 580%的伤害,马上就开PK 系统了,武器稍好点,人缘没差到极点的CK 一般都可以秒杀同等级左右的任何职业


进阶背刺
建    议:1点。
理    由:进阶背刺的作用在于不破隐身,而不在于击晕,因此没有必要再升级。
其他意见:
     有人加满,理由是25%的击晕机率,基本用于PK。
>    进阶背刺:  +5  哈哈,奇怪把,+5 25%的几率击晕对手,刚好给你好机会上去补一下的机会.可以有些新手会问为什么这么注重背刺的技能啊? 答: 因为马上开PK系统了,家族大战,个人恩怨,都等着你拉,^_^。。。
偷窃术
建    议:5点。
理    由:经测试,FFO的偷窃术确实比FO的偷窃术机率要低,而且是低很多,首先还是分析下偷窃术的使用情况。
    偷窃有四种情况:
    一、系统没有任何提示      代表没有发生偷窃判定,相当于MISS。  
    二、你没有偷到任何东西    代表发生了偷窃判定,只是你没有偷到物品。
    三、目标没有任何东西可偷  代表发生了偷窃判定,但是目标身上没有掉落物。
    四、你得到了XXXX          代表不但发生了偷窃判定,而且也成功的偷到了东西。
    从上面的解释可以看出,偷窃术的最终结果只有两个,情况三与情况四。当出现情况一与情况二时,还可以继续使用偷窃术偷窃,直到情况三与情况四出现。
    如果是按字面意思来解释的话,那偷窃术只需加一点,因为升级偷窃术的效果只是提升发生判定的机率,而并不是也不可能是增加怪物的掉宝机率,判定几率问题我们可以通过多次偷窃来实现,但对于掉宝机率是固定的,我们无法通过任何方式提高。
    但是FFO的偷窃术并不是以字面意思来解释的,在这里TX偷换了概念,将掉宝机率混入了技能等级里,因此偷窃术的等级就直接影响了偷窃的最终结果,我们可以看到,一级偷窃术得手的机率低得惊人,甚至可以说,一级偷窃术完全没有用处。因此在此建议,偷窃术要么不加,要加就加满,加1级的偷窃完全是浪费技能点。
    FO的时候,情况三曾经出现过小争议,争议的焦点是当偷窃术出现情况三之后,再把怪打死是否还会有掉落物。刚开始一种说法认为不会有掉落物,这种说法为大部分人所接受,但是后来据说有极少数人发现还可以掉落,当然这个机率是极小的,绝大部分的情况是不再掉落,因此与其说是争议,倒不如说是一段小插曲,对偷窃术的认定并没有太多的影响。
其他意见:
    有些加点帖里是+1。

暗杀术
建    议:1点。
理    由:目前只能加一点,如果将来开了等级建议加满。关于暗杀和背刺之争我在背刺那部分已经阐述过我的观点,在此不多做解释,总之我个人认为暗杀最终是要取代背刺的。
其他意见:
>    暗杀术 自定义 (没什么很大用处,秒大BOSS也不可能,但是打地宫3层的怪我打过10000+以上的血,而且我的武器非常之垃圾)

 
>    反正这个技能说是说能有机会一击必杀.(有次我去刷名誉的时候确实也是一击就秒了BOSS)
>    并且伤害高过背刺.
>    但是,我个人觉得暗杀术秒杀的机会一般不大.除非你去秒杀新手村的粉粉兔.
>    而且暗杀术最多学1点技能,因为60级以上等级上限还没开放.所以这个技能完全说它不好也未必.
>    反正还有期待的价值吧.目前来说是肯定比不上连环背刺.



辅助技能技能:

淬毒术
建    议:1点。
理    由:这个技能的作用在于持续掉血功能,而不在于能掉多少血。该技能主要运用于BOSS争夺战中,在此我并不鼓励主动去抢别人的BOSS(任务BOSS除外,这个确实是没什么好客气的),而是在BOSS被抢的情况下,如何有效地保住自己的怪。争夺BOSS其实是一门有很大学问的学科,如何能在一群怪堆里将你需要的怪引出来,并且不惊动周围的怪,如何借助群怪的力量为自己扫除干扰(简言之,引怪害人)等等,在此不多做说明,以免落个教唆他人犯罪的名声。剑客的挑衅,战士的战吼,法师的高攻,甚至药师光弹的伤害输出都足以从刺客手上抢走BOSS,这时淬毒术便发挥了重要作用。30秒的技能持续时间,再加上1分钟的持续掉血时间,另外加上10秒的属主时间,可以说这1分40秒内的怪是属于你的。
其他意见:
>    这样的加点..好像还多了4点..我是加在淬毒术上.因为加机率.加在其他的技能上面我觉得没什么用.


陷阱:爆弹
建    议:5点。
理    由:必要性理由:45级以前,爆弹不加满是没人跟你试炼的;实用性理由:5级爆弹240%的伤害,这已经是可怜的刺客们伤害输出最高的群体攻击技能了,试问你又怎么忍心不加满呢;普遍性理由:当你看到几十个5级的雷雷呈牛粪状排列于地的壮观情景,你还好意思再在上面下个小巧玲珑的1级小蛋蛋吗?
    为新手补习下放雷知识,老鸟飞过。拉怪时与怪的距离在150-200像素,其实最佳距离是100像素,但因网络延迟关系,还是150像素以上为佳。放雷时候向后扔,理由是物理怪攻击前都有一个起手动作,会停顿一下,这个时候是正好踩在雷上的,如果是向前放雷的话还必须向前引一小段距离才能爆开,爆开后的效果也没有向后放好。
其他意见:
     一般是先加5,到后期再洗掉的,只有少数人从一开始就坚持加1。
>    60级时候不需要爆弹,通常只用封和冰而已!所以,个人意见爆弹+1...


陷阱:毒雾
建    议:1点。
理    由:过渡技能,掉血实在有限,36级没出多重以前可以用来配合爆弹杀怪。除了TX出品的正规毒雷,我们也可以自制土产毒雷,制作方法如下:取爆弹、封印或冰雷少许,加淬毒术爆炒,30秒内服用,过期服用则丧失疗效,效果与毒雷同。
其他意见:
    无。

陷阱:封印
建    议:1点。
理    由:封印的功能确实强大,不过我们不能因为这个技能好,就盲目地加上去。1级封印的时间是26秒,做为一个刺客,26秒的时间绝对是充裕的。关于如何使用这个技能就不多说了,操作性的东西还是留待玩家自己去体验。
    补充一点:以上我只是从操作技术方向考虑,忽略了效率性的问题,如果是刷副本的话,1级的封印时间是太短了,过一会就要补一个封雷势必影响到速度
其他意见:
     加1-5都有,经常刷副本的一般加3以上。
>    建议:1-5点,如果刷天泉就往上加吧。

陷阱:冻气
建    议:2点。
理    由:同样是个好技能,只是个人觉得1级冻气的时间太短,仅14秒,虽然不算太少,但也只能勉强够玩家控制怪物。而且每升一级可以增加4秒,这是非常值得的,3级22秒的时间就相对充裕了,足以应对大部分意外事件。有人提出1级是冻,3级也是冻,5级也是冻,冰冻的目地是为了破冰,不需要增加时间。其实冰冻的目地不只是为了破冰,它的最终目地有两个,控制和双倍伤害。控制的目地自不用说,肯定是时间越长越好,但鉴于技能点有限,投入3点足够了。关于双倍伤害的途径不只是破冰这一条,上面多重的时候我也说过,可以用爆弹配合冰雷使用,这种用法也要求冰冻时间越长越好。当然这些是跟操作技术相关的,可以在这个基础上上下浮动一两点。
    上面是针对大部分人的分析,我个人加的是2点,理由有两个:第一,我在用冻气的过程中发现2级冻气已经足够我有效控制怪的了,虽然只是比1级14秒多出4秒,但个人感觉用起来还是很充裕的;第二,2级冻气法力消耗为131,3级冻气法力消耗为149,增加了近20点法力消耗,对刺客的及时补蓝也是一种压力,其实想用冰雷的时候法力不足比冰雷控制的时间少更加危险。
其他意见:
     加1-5都有。
>    冻气 5点  QQ幻想用这个和JK刷天泉升级不比SS慢!可能更快吧!

>    地雷要么加5要么加1.这都是可以的(建议加5)
>    [但是反对冰雷升级.大家都知道破冰伤害是加倍的...这点只要是会使冰的个个都明白.
>    但是有心人就知道.冰雷必定要学.但是冰雷1级也是可以100%把怪冻住.5级也是冻住.
>    5级只不过稍微比1级冻结的时间稍微长.被冻结的瞬间5级稍微比1级伤害大些.仅此而已!
>    你要跟我讲究伤害加倍.凡是冻结的怪都会伤害加倍.系统才不管你是不是1级冰雷也好5级冰雷也罢.甚至术士的冰冻也行.只要你处在冻结状态就成了,都是伤害加倍的.相反,地雷则不同.地雷纯粹是伤害性质的雷.加得越多伤害越大.1级冰雷配合5级地雷.才是真正聪明人的选择.你如果说5级冰雷冻结时间长.时间长有什么用.最多稍微安全一点而已.你多放两个1级冰雷一样可以达到效果,反正冰雷是100%的命中对方必定冻结.而且.刺客很多时候是跟别人在一起组队做任务或者升级.你就算5级冰雷把敌人冻结很长时间.不到一瞬间.你的队友把冰给破了~~~~那5级冰雷跟1级冰雷的有什么区别? 所以...5级冰雷纯粹是跟暗器回收一样鸡肋的技能]

侦测陷阱
建    议:不加。
理    由:因为侦测这一条技能链我是从来没有加过的,因此只能发表下表面上的意见,再深层的研究还是让有经验的人来探讨。个人认为侦测作用不大,目前有陷阱的副本是八仙,纯阳,天泉三层,神殿一层。而副本大家是知道的,其危险性是比普通环境要大的,这就涉及到两种方案:一、组队进入。组队进入其实是相对混乱的,我说的混乱并不是说大家到处乱跑满世界鸡飞狗跳的,而是说在队伍推进的情况下。刷名器刷仙器不用说,一路狂奔的时候是肯定用不到的,以任务为例,任务时队伍的推进基本是以清怪为主,而这个时候是很容易踩中陷阱的,往往刺客还没来得及侦测,陷阱就全被踩完了。二、单人进入。单人进入时一般是以刷名器或仙器为主,而刷名器刷仙器的几条路线上中雷的机率是很小的,刷东西讲究效率,与其停下来侦测陷阱还不如节省时间多刷会。目前还没有开PK,因此关于这一块的运用暂时按下不表。
其他意见:
     要么不加,有加的话都加1点。
>    侦测陷阱在平行世界用途相当重要,建议学习一级。多了浪费技能点。

>    个人觉得还是学1比较好吧~~~但是很多人也认为是垃圾技能.
>    但是我个人觉得刺客一般单刷的时候.还是学1比较好.刺客血少.遇到八仙 纯阳 天泉等等地方的时候单刷.遇到一个地雷隐身就给破了.接着如果被怪群发现.只有回城的命!~~~偏偏这些地方又是练级做任务常来常去的地方.加1多侦察几次保护自己也是有必要学习的.何必跟性命过不去呢.你以为你是战士剑客的血量啊.

解除陷阱
建    议:不加。
理    由:其实我本人觉得解除陷阱用处还是有一点的,解除陷阱的用法有很多,比如以前很多刺客蹲小明家里抢珠子(声明一下,我本人从未做过这种缺德事,表向我砸鸡蛋)时,配合侦测解除别人陷阱,又比如陷阱满了放不下要回收等等。现在只说下这后一种情况,对于这种情况,很多人的做法是小退,这种方法虽然麻烦了一点但确实有效,不过这里涉及一点,就是小退后验证时间要重新计算,虽说就几万的经验,但要是再过两三分钟就能验证了,而此时又急着要收陷阱怎么办?不说了,让出现同样情况的朋友和我一起郁闷吧。  
其他意见:
     不加或者加1。
>    解除陷阱: +1  解除地雷的用的少,但要用时爽的不的了^_^。。。^_^。。。;


回避陷阱
建    议:不加。
理    由:请大家翻开刺客技能使用说明书最后一页,然后跟着我念:此技能尚无法作用……
    另外,目前系统的陷阱能对玩家造成高伤害的只有爆弹,因此该技能对其他陷阱暂时不适用。开PK后应该用处蛮大。
其他意见:
    无。
 

    至此,刺客全部技能分析完毕,结合其他玩家的不同意见,我想应该能对新老玩家有所帮助。下面再顺带提下刺客的属性点加法。
    目前主流加法有两种:
    全力:在同等装备下,满级全力加点的刺客比不加力的刺客多59攻击(即59点小攻+59点大攻),适用于对自己的操作和机器都比较有信心的玩家。
    如果玩家觉得还不够直观,那我再给出一些数据让你们自己比较。60级裸体全力刺客共计181点力量,90点攻击,假设装备都是全套二代仙器,法宝为九龙寰天佩玉,武器是+7大攻57,2孔打39和36大攻卡的诡刃·血穹(以这些装备作为参照是因为60级时这种装备搭配相对较为普遍),全力刺客就有230-454攻击,而不加力刺客为171-395。最后效果为5级爆弹炸出634-1253伤害(暗器修炼5级,无隐身,无冰冻,忽略怪物抗性,理论伤害,但由于爆弹是基于小攻计算的,因此最终数值会接近634),5级环爆打出547-1080伤害,而不加力刺客分别为471-1090和407-940。将武器换成煞刺·伏龙(与暗器属性一致)后,暗杀术伤害分别为3905-6910和2972-5977。暗杀要想无冰冻无爆击打出1W以上的伤害,大攻至少需达到633。
    由于满级刺客力量的自然属性只有63点,在所有属性里基数最小,全力加点相当于增加了近两倍力量,因此这种加点法的字面效果是最为明显的,至于实际效果如何,还要玩家们自己到游戏里体验。
    计算标准:基础攻击×115%双刃修炼加成×400%暗杀术伤害×275%隐身术加成×125%进阶隐身加成=最终伤害(隐身和进阶隐身伤害加成见2楼隐身术部分解释)
    注:伤害计算的标准纯属个人意见,也可能和实际状况有所出入,如果有误的话还请高手们指正。
    全体:在同等装备下,满级全体刺客比不加体刺客多1062点生命,目前全体加点的刺客基本有二类,一类是技术稍弱,机器不大好的玩家,另一类是为将来开PK时想给自己争得一席之地的玩家。
    这两种主流加点法需要配合灵巧或体质装备才能正常穿上装备,这里有两种方法:一是人造装备,就是搞些廉价有孔装备,当然有钱人也可以拿娱乐装打孔,然后打上灵巧体质卡;二是套装,一些套装增加的属性点很高,完全可以满足卡装备的需要,推荐用这种方法,因为前者用属性装套上武器后,还要取下属性装换回原来的装备,而套装是常用装备,可以常年让灵巧保持在装备需求点之上,从而减小换武器时的麻烦。
    以下是非主流加点法:
    灵体(默认加点法):该加点法纯粹是为了及时并正常穿上新装备,作用不大。
    力体:这种加点法有两种解释,可以认为它攻守兼备,兼顾了攻击和血量,也可以说它分散了属性点,使最终效果不明显,是中庸加点法。同样这种加点法需要套灵巧装。
    全敏:这是一种很另类的加法,很少有刺客有勇气这么加,毕竟现在没有重生水晶不能洗点。关于这种加点的实际效果不好说,现只从理论上分析。全敏加点60级时比不加敏的刺客高出59点防御,这59点防御到底意味着什么呢?
    同样也给个数据让大家比较一下,60级裸体全敏刺客共计307点敏捷,153点防御,假设装备都是全套二代仙器,全敏刺客就有573防御,假如再把仙头换成+7白色鬼息头巾,那就是683防御,而不加敏刺客分别为514和624,二者差别就是这样,各位刺客玩家可以自己对比。
    全灵:与全敏一样少见的加法,按惯例也给出模拟数据供大家比对。
    60级裸体全灵刺客共计248点灵巧,124点命中,假设装备都是全套二代仙器,全灵刺客有564命中,不加灵刺客为505,也就相当于不加灵刺客拿武器时的命中和全灵刺客不拿武器时一样。
    目前大多数人推荐前两种加点法,本人缄默,不发表意见。

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