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中国突袭兵团战斗条例

更新时间:2006-9-14 14:44:02 

 

主要快捷键操作: www.qqskycn.com

Q键——强行移动。特点:按了这个键部队在移动中不会主动攻击敌人,只求速度,不讲歼敌。常用在快速移动、快速穿插、进攻不利时快速退守时。注意:右键单击鼠标也可以移动,但遇到敌人时会主动攻击,这是与Q键不同的地方。
W键——强制破坏性攻击(重炮及苏、盟两军的火箭炮除外)。特点:不分是不是人,见物就打。常用在破坏武器、建筑、桥梁、工事、雷区、树林、遮挡视野物。
T键——禁止开火。特点:隐藏企图和身份。常用于在建筑物中安排侦哨,秘密穿插,炮火控制。
A键——调转坦克、火炮的正面方向;步兵埋雷。常用于坦克和火炮调转方向,以正面迎敌和瞄准。一个步兵一次携带两颗地雷,大规模埋雷时需要工程车补给。
S键——士兵下车,拖载下炮、士兵离开炮位、起雷。常与Shift键组合使用,使下炮、士兵下车一键微操完成。
D键——重炮与火箭炮强制攻击;工程车架桥。重炮与火箭炮不会自动攻击,必须用D键命令攻击。选中工程车,按D键,地图上能架桥的地方就会出现蓝色条,右键点击蓝色条即可命令工程车去架桥。
C键——停止运动、射击等一切行动。常用于紧急停车、下车和快速部队等待后续部队场合。
X键——步兵散开。要养成步兵下车后就散开的习惯,避免敌方炮火密集杀伤。
Z键——卡车自动拖挂火炮/工程车修复桥梁。同时框选中一批卡车与火炮,按Z键,卡车会自动去拖挂。选中工程车,鼠标右键点毁坏桥梁,即可修复桥梁。
~键——查看援军抵达时间。也可根据敌方占球时间,侦判敌方援军抵达时间。
Ctrl+数字:为兵种编号。比如将军编1号,重炮编2号,那么下次只要按选数字1或2,就会选中将军或者重炮。玩家可以根据自己的习惯为军队编制操控编号。
Ctrl+F?——为战区编号。如刚出兵时按Ctrl+F1,援兵到来时一按F1,就可回到出兵点。


三、基本战术(战队玩家应达到的水平)

1、球意识
突袭中的“球”,英文Zepellin,原意为“飞艇”,在突袭里是一个有运输含义的战略概念。
突袭中的军事单位和地形地物,都是“军事的”,只有“球”是战术目标。每张地图的争夺目标都是 “球”。它在本质上就是“战略后援”。你一旦抢到了球,就能得到巨量的援兵。“球飞艇”不仅是你的大后方,同时也是你的运输线和补给线。所以游戏者只能争它,赌它。它是战役目标。
球有单球、多联的区分,都与它周边的地形有关。围绕球的争夺,我们必须依赖和利用该地形的特点。所有防御线和进攻路线,都与它的位置和飞艇的色联有关。球应该理解为敌我双方军事后勤的总机关。出兵口相当于你的大本营。争夺球就是争夺后勤补给线,也是军队的生命线。
球不只是据点,不只是战术要地,更是战略后援的全局关键,所以一切战术都要建立在争夺球上。

占球
占球后小地图标示球被小框框住,球色变黑后即表示你得到了该球的援军。
双联以上同色球必须同时占据才能获得援军。
1.20版本占球后球就变黑,即碰到球就得到了援军。
新手特别注意:1.21版本占球需要时间,默认为1分钟,即占据球后你需要坚守1分钟才能得到援军。
占球时间是累积的,即如果你第一次占了40秒,则第二次占20秒即可使球色变黑得到援军。因此有机会占球就一定要先占了再说。

2、初局开进、行军
行军的目标是集结地,在全局中都存在这个问题。但在开局时行军显得特别重要。常见初局时看到对方进兵到中线,自己还在半路干着急,原因出在出兵时操作不当。最常犯的错误是一框鼠标,点向目标。于是你的车炮兵立刻就在原地打转,走到前面狭地(高地、河流、树林)又乱转,这是“路线错误”。一着急再框再点,或者不断框点,催命行动,结果部队不断停下来执行新命令,速度更慢,这是“重复命令错误”。
突袭游戏在设计上有这样特点:如果兵种拥挤在一起,它不会停止行动,会试图自己乱转找路。如果听到一个新命令,难怕是重复同样的命令,它会重新开始做起始动作。如重复坦克命令,虽然方向是一样的,它仍会原地打一个转,再重新上路!因此,要提高开局行军速度,应遵照以下三个原则。

A-开局行军三个原则
第一,        要选择正确路线;
第二,        第二要有疏导交通的意识;
第三,        第三,要减少重复命令。

B-具体方法
模糊编队——快者在前,慢者在后,保证途中互相不干扰。卡车快,出局就把部队一停(C键),车队先挺出前面成为第一编队。然后是补充车强占单球,多余补给车向前驶向不干扰部队行动点停下。以后坦克编队再行动。
指挥路线——选中车队,用Shift控制,先点击拐弯处,最后到达集结点;车队上路后,再选坦克,集体先转向,然后进坦。最后火炮。
疏导交通——临近狭路时,遇上前面车辆转向,要立刻先停下部分车辆(理论上是后面车辆),待第一批转完,后面再跟上,这样不会互相影响。
边行军边部署——当部队进军途中,要按就近部队、就近方向的原则,将部队调往不同战区。在进行中完成战术布局。

游戏行军智障设计解密:游戏的这个设计是有道理的,因为行军指挥是一门科学,行军指挥不利,会造成部队疲惫、士气降低和燃料负担……行动慢就是必然的了,这就是游戏的科学性。

3、防御阵形
防御阵形应该是立体的,有弹性的。从防线、阵地、预备队三个要素出发,做到有点、有线、有面(纵深),也即点亮防线、依托据点、部署有纵深面。在配置防区时,应当以主防线、凹形部署、结合部三个要素为配置原则。

A—防线的部署
完整防线部署图示:

警戒点    警戒点   警戒点   警戒点     警戒点

——————障碍、雷区、眼线——————

(主防线)——支撑点1————装甲机动———支撑点2————

———预备队1——————预备队2——————
        
———防空——重炮阵地——防空———
http://test@down.kw18.com/防御盾牌1.jpg

http://test@down.kw18.com/防御盾牌2.jpg

支撑点可以是高地、地堡、重坦、建筑、障碍等可以延迟或阻碍敌人进攻速度的事物。

警戒阵地
由少量步兵组成,阵地前沿要推进到接触线,保持监视,防止敌人渗透,并为炮击指示目标。
要牢记警戒阵就是侦察示警用的,别把精锐放在里面。如果发现敌人主力攻击,则应向两翼收缩,准备战斗。

障碍、雷区、眼线
在支撑点前面,可以设置障碍区和雷区,有村庄和工事的场合,也可以用小兵进驻关火提供眼线,这样的防御是有力的。

装甲机动部队
在警戒阵地后面,主力是坦克和装甲部队。敌人主力攻击时机动部队先迎击,与敌人接触后依次后撤,迟缓敌人推进速度,使其步兵和坦克脱离并将敌人引向自己的支撑火力点。重点是使敌人坦克瘫痪,要尽量攻击能动的车辆,敌人不能动的车辆反而是我方的路障。部队要注意保持散开队形和机动,避开敌人的重炮攻击。

支撑点(火力据点)
支撑点的主要火力是固定炮和步兵,辅以装甲单位。火力要交叉设置,方便侧击主攻敌军。通常做法是把几种火炮混编在一起,比如两门at、 两门aa 和一门防空炮。防空炮要放后面一点。阵前埋设地雷,修路障。注意配置对步兵杀伤力大的兵种。经过机动阵地的阻击,敌人的攻击队形会变得长而松散,最后消失在支撑点前面。支撑点转移速度慢,要注意设置防空阵地,防止空中侦察。

这里有关支持点的论述有错误
支撑点可以是高地、地堡、重坦、建筑、障碍等可以延迟或阻碍敌人进攻速度的事物。起到保护杀伤武器(如火炮)和阻止敌人冲击的作用。

B—凹形部署
防线部署的要点,是要以支撑点为中心,完成凹形配置;或者以敌方可能进攻的路线为中心部署。这样在实施防御的时候,可以最大限度地集中火力。

C—结合部
在部署防线的时候,要充分注意与友军结合部的防御部署,通常应该有一个预备队在结合部机动。结合部的防御要责任明确,双方结合部兵力应该交归一人指挥。

4、攻击阵形
攻击的主要方法是,集中优势兵力,运用两翼展开的队形,以连续运动的思路,突然发动进攻。

A—攻击阵形

   ——侦察尖兵————侦察尖兵——

——集团步兵1————集团步兵2——

——装甲机动1————装甲机动2——

——迫击炮队1————迫击炮队2——

       ————运动炮队————

  ——————预备队——————

——防空———重炮、补给部队———防空—

B—集中兵力
攻击前应按攻击阵形的要求集结兵力,力求尽量隐蔽,不使敌方觉察或者即使觉察也不能阻挡。

C—两翼展开
对攻击目标,尽可能采取两翼展开的攻击方式,可以是一人部队的两翼展开,也可以是二打一方式的两翼展开。在攻击进行时不断用兵、车来侦察目标方向和两翼方向的敌方兵力部署,及时调整攻击面,获取最大效果。

D—进攻节奏
进攻节奏受战场时空和交兵态势的制约。
进攻切忌一味猛打,要掌握进攻节奏。一般在通过雷阵、已方预备队跟不上、步坦脱节和对方援兵不断到达的情况下,要放慢节奏,实行批次打击。在战场态势十分紧张,必须强攻时,就得猛打猛冲,争取战场时空。

E—突然性与连续性 www.qqskycn.com
攻击发动要尽可能突然,包括抓住战机果断实施;在第一批攻击得手后,要立即扩张战果,把阵线向前推进,在建立前沿防御、防止对手反击的前提下,以部分兵力果断追击敌人并穿插纵深,不给敌人以喘息机会。

5、协同动作
一个战区的攻击与防御是全局形势所决定的,因此在运用攻击和防御的时候,应站在全局立场上实施。

A—要命的战场重心
战场重心指势关全局的战术动作和方向。
判断战场重心是保证协同动作有效的唯一前提。以一人来说,当战友主攻关联球时,与此关联球有关的地段都会成为战场重心。在攻击的态势下,如战友主攻绿双,你所负责的绿双球的防御就成为战场重心的一部分,这时必须守好你的绿球。在防守的态势下,如发现敌方主攻绿双,你应当及时增援绿双防守,因为这时绿双争夺就成为战场重心。
战场重心是一个战术责任概念。一个复杂的地图中,如遇到全线进攻,可以同时出现两个以上战场重心:即如果两组关联球同时被攻,任何一组球失守都会造成全局被动,则两个方向都是战场重心。因此你所处的责任方向就是你的战场重心,你需要努力完成任务。
战场重心不是一个静止的概念,它会随着战局的进程而不断变化,因此要养成不断判断战场重心的习惯。

B—服从指挥与灵活机动
达成全局有序的关键就是统一指挥。服从命令是你应该做到的,这样能保证全局的平衡,为胜利赢得战场时空。只有一种例外的情况,即指挥员判断战场重心时发生了错误,这时你应该在全局的立场上,主动弥补指挥员的失误,果断向战场重心方向行动。

C—全局需要与战区责任
协同动作的难点是解决全局需要与战区责任的矛盾。
发生战区指挥官不服从调动兵力的情况,往往产生于对战场重心的判断不一致。解决这对矛盾的主要办法是加强战场通信,使每一个战斗指挥官对当时的战场重心有统一的认识。

6、预备队
预备队是随时准备投入战场的机动力量。

A—位置部署
预备队的位置要根据任务的需要部署。一般应放在防御或者进攻队伍的后方侧翼,以尽可能隐蔽的前提下,以方便机动投入为原则。

B—投入时机
预备队投入的总原则是战场重心急需时。以下时机可以投入预备队:防御战线大量消耗敌方而防线吃紧时;进攻部队逼近目标显示敌方力不能支时;侦察发现战场空间和时间有利于穿插时;结合部发现大量敌人试图穿插时。

C—疏散和警戒
预备队集结要注意疏散,防止敌人密集盲杀。
预备队前出地段和侧翼要有警戒,尤其要部署防空警戒。

7、侦察、补给与战场通信
养成侦察、补给和战场通信的习惯。

A—侦察
侦察是判断战场重心和对手战术部署的唯一方法。通常使用空车、轻型吉普或装甲车、视线较远的兵种、侦察机来实施。特别需要的场合才用补给车。

B—补给 www.qqskycn.com
要爱护补给车和救护车。在装弹少和耗弹量大的单位附近要安放补给车。
救护车留一两辆有利于战斗后期治疗有经验值的战斗员。在消耗对战时,将步兵编号分成两批,一批打伤下来医疗,另一批轮换,常常有意想不到的收获。

C—战场通信
战场通信是保证实施正确指挥的前提。这是一项特殊技能,每一个战员都需要加强战场通信的素养。实力相当的对手,战场通信质量的高下就成为胜负的关键。
方法:鼠标加Ctrl点击小地图警醒;
打字通信;回车(与己方文字通信)、shfit+回车(与全部文字通信)、ctrl+回车(与敌方文字通信)
TS语音通信。
内容:通报敌我双方战场情况和行动;询问战场情况;提醒友军行动;下达战场命令;回复执行命令情况。
  四、高级技战术与指挥(此章内容待续)
1、        指挥员
2、        性格、决心与意志
3、        全局操作意识
4、        微操的精密化与连续性
5、        高级战术协同动作
6、        战场指挥
(附录) www.qqskycn.com

7、        军兵种知识
8、        快捷健位表

五、存储游戏和读盘
http://test@down.kw18.com/储存游戏.JPG
http://test@down.kw18.com/复盘.JPG

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